娛樂業(yè)是人們津津樂道的一類信息技術(shù)應(yīng)用。今天,以北京網(wǎng)站為基礎(chǔ)的數(shù)字娛樂已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主要應(yīng)用之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量逐年增加,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取、在線聊天之后的第三大應(yīng)用。1.網(wǎng)絡(luò)游戲—玩家的天堂
20年前的一天,深夜,英國(guó)埃塞克斯大學(xué)的羅伊特魯布肖百無(wú)聊賴,在手指下畫了三個(gè)字母——MUD(泥)。這三個(gè)字母所蘊(yùn)含的含義,無(wú)疑可以瞬間“驚雷”那些為游戲瘋狂的玩家們,將他們置于六人的泥潭之中。 MUD代表著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的到來。當(dāng)MUD用簡(jiǎn)單的文字界面和繁瑣的命令輸入法敲響了全世界玩家的心時(shí),并沒有多少商家注意到這個(gè)巨大的潛在商機(jī),因?yàn)楫?dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)還不夠普及,所以最成功的商業(yè)游戲是單機(jī)版游戲——永恒的仙劍,無(wú)盡的三國(guó),無(wú)盡的航海,還有開心到“笑在夢(mèng)里”的大富翁。此后,企業(yè)紛紛加入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),但并未形成氣候。這種情況一直持續(xù)到第一個(gè)圖形MURK Online Genesis 的到來。這款界面粗糙、玩法單調(diào)的游戲在1997年一經(jīng)推出,用戶就突破了10萬(wàn)大關(guān)。它的火爆吸引了眾多商家,也陸續(xù)出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的作品,包括《無(wú)盡的任務(wù)》、《傳奇》等,當(dāng)然,他們的光芒現(xiàn)在都被《魔獸世界》所掩蓋了。2.不斷推陳出新的電視機(jī)
電視是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,也是更新?lián)Q代最快的電子產(chǎn)品之一。 1883年,德國(guó)電氣工程師尼普科夫首次用他發(fā)明的“尼普科夫圓盤”進(jìn)行了傳輸圖像的實(shí)驗(yàn),到1939年在紐約世界博覽會(huì)上正式亮相的電視機(jī),以及現(xiàn)在功能強(qiáng)大的LED液晶電視,電視已經(jīng)影響著每一個(gè)人,成為人們生活中不可或缺的一部分,而信息技術(shù)對(duì)電視的發(fā)展有著重要的推動(dòng)作用。讓我們來看看應(yīng)用了信息技術(shù)的現(xiàn)代電視。(1)網(wǎng)絡(luò)電視
IPTV,又稱IPTV(Internet Protocol Television),以電視機(jī)、個(gè)人電腦和收看設(shè)備為顯示終端,通過機(jī)頂盒和電腦接入寬帶網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視、時(shí)移電視、互動(dòng)電視。網(wǎng)絡(luò)電視的出現(xiàn),給人們帶來了一種全新的看電視方式,改變了過去被動(dòng)的看電視模式,實(shí)現(xiàn)了電視點(diǎn)播、隨時(shí)看、隨時(shí)停。(2)數(shù)字電視
數(shù)字電視(Digital Television,簡(jiǎn)稱DTV)是指利用數(shù)字技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)圖像和聲音信號(hào)進(jìn)行編碼、壓縮,并實(shí)時(shí)存儲(chǔ)或播放,供用戶接收和播放的電視系統(tǒng)。系統(tǒng)從演播室節(jié)目制作到傳輸、存儲(chǔ)/傳輸、接收、顯示等各個(gè)環(huán)節(jié)均采用數(shù)字技術(shù)。與傳統(tǒng)模擬電視相比,數(shù)字電視在圖像和聲音質(zhì)量方面都有顯著改善。
根據(jù)清晰度的不同,數(shù)字電視可分為標(biāo)準(zhǔn)清晰度數(shù)字電視(Standard Definition Television,SDTV)和高清晰度數(shù)字電視(High Definition Television,HDTV)。(3)時(shí)移電視
時(shí)移電視(TSoC)是指觀眾在觀看數(shù)字電視節(jié)目時(shí),可以隨時(shí)按下暫停或倒帶/快進(jìn)按鈕,選擇幾天前的電視節(jié)目。 TSoC徹底顛覆了人們傳統(tǒng)的看電視方式,給觀眾帶來了全新的觀看體驗(yàn),也讓數(shù)字電視成為了真正的“我的電視”,擺脫了時(shí)間的束縛,順應(yīng)了人們?nèi)找婵斓纳罟?jié)奏?,F(xiàn)代人。
互動(dòng)電視是數(shù)字電視與寬帶互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的產(chǎn)物?;?dòng)電視將傳統(tǒng)的被動(dòng)接收方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩糇灾鬟x擇節(jié)目、點(diǎn)擊觀看的互動(dòng)方式。
交互式視頻點(diǎn)播(VOD)作為一種全新的電視收看方式,為觀眾提供了更大的自由度、更多的選擇和更強(qiáng)的互動(dòng)能力,有效提高了節(jié)目的參與度、互動(dòng)度和針對(duì)性。性別。(4) 3D電視
3D(Three-Dimensional)是三維圖形。由于人眼觀察物體的角度略有不同,因此可以分辨物體的遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體視覺。三維立體視頻電視就是利用這個(gè)原理,將左眼和右眼看到的畫面分開。 3D液晶電視的立體顯示效果是通過在液晶面板上加裝特制的精密鑄造透鏡屏幕,將經(jīng)過編碼的3D視頻畫面分別傳送到人的左右眼,使用戶無(wú)需借助人眼即可享受裸眼。三維眼鏡。體驗(yàn)立體感,也兼容2D畫面。
2010年1月7日至10日,2010年國(guó)際會(huì)議在美國(guó)拉斯維加斯召開。
際消費(fèi)電子展會(huì)(2010CES)上,三星、東芝、松下等紛紛推出了液晶或等離子3D高清電視。松下V系列3D等離子電視配備了外形很酷的3D眼鏡,同時(shí)照顧了戴眼鏡用戶的需求,如圖2-13所示。3.數(shù)字3D電影—愈演愈烈的視覺風(fēng)基
隨著電影數(shù)字化的深人發(fā)展,作一為數(shù)字電影的延展形式,數(shù)字3D電影異軍突起,其發(fā)展速度令人刮目相看.有電影王國(guó)之稱的美國(guó),3D電影從制片到影院都出現(xiàn)了大幅度的增長(zhǎng)。自2005年11月迪斯尼公司推出首部3D電影《小雞快跑》至今,已經(jīng)涌現(xiàn)出《圣誕夜驚魂》、《拜訪羅賓遜一家》、《貝奧武夫》等一大批數(shù)字3D影片。數(shù)字3D電影的制作方式,也由早期的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展到實(shí)拍與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相融合的階段。2010年堪稱數(shù)字3D電影之年,繼《阿凡達(dá)》帶給國(guó)人震撼的視覺感受之后,《愛麗絲漫游仙境》等一系列數(shù)字3D電影相繼強(qiáng)勢(shì)登陸中國(guó),讓人們享受了一場(chǎng)視覺盛宴,如圖2-14所示。
IMAX(Image Maximum)是一種能夠放映比傳統(tǒng)底片更大和更高分辨率的電影放映系統(tǒng)。標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22m寬,16m高,還可以在更大的銀幕上播放.IMAX是大格式及需要在特定場(chǎng)館播放的圖像展示系統(tǒng)中最為成功的。在眾多IMAX系統(tǒng)中,有一種適合在傾斜的天文館同頂播放的IMAX系統(tǒng),稱為全天域電影(原名為OmniMax,現(xiàn)在稱為IMAX Dome)。圖2-15所示為英國(guó)倫敦的IMAX影院。
IMAX是由三名加拿大人Graerne Ferguson, Roman Kroitor和Robert Kerr發(fā)明的。首場(chǎng)IMAX電影于1970年在日本大阪世界博覽會(huì)上播放,而長(zhǎng)期的IMAX系統(tǒng)則于1971年在加拿大多倫多安裝。在1974年于美國(guó)華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會(huì)上,美國(guó)館展出了一塊27. 3mX 19. 7m的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時(shí),畫面足以充滿整個(gè)視界,如圖2-16所示。共有50。萬(wàn)人次觀看過,絕大部分觀眾認(rèn)為它呈現(xiàn)了強(qiáng)烈的動(dòng)感,少部分觀眾甚至產(chǎn)生暈船的現(xiàn)象。這個(gè)銀幕只展出了6個(gè)月,數(shù)年后,一塊標(biāo)準(zhǔn)尺寸的IMAX銀幕于Riverfront Park IMAX Theatre安裝,并使用至今.2010年上海世博會(huì)的沙特阿拉伯館內(nèi)就安裝了世界上最大的IMAX影院,擁有世界上最大的IMAX屏幕,如圖2-17所示。
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